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二次元与三次元

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作者:文俊威
来源:《今晚报》2013年11月9日

  当有人告诉你,他来自二次元,你是否会一头雾水呢?

  二次元即二维空间,平面世界,二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位。由于早期的动画(Anime)、漫画(Comic)、游戏(Game,以上三项统称为ACG)作品都是以二维图像构成的,所以ACG的世界被称为“二次元世界”,也可简称为二次元。

  而三次元本义是三维空间,是一个以三个坐标轴(如x轴、y轴、z轴)进行定位的空间。在ACG文化中,三次元一词用来指“我们存在的这个世界”,即现实世界与现实中的人和物。

  二次元的世界往往是令很多年轻人向往的,那里有帅哥,有美女,有梦想,有挑战,有友情,有爱情,所以一些热爱ACG作品和文化的人喜欢称自己为“二次元人”,他们和有同样爱好的朋友(尤其是网络上没见过面的朋友)组成与世隔绝的二次元圈子,自得其乐。

  如果沉迷于二次元世界,就容易对我们的现实世界即“三次元”世界产生失望。现实世界是残酷的,没有二次元里已经设计好了的剧情,也没有让你一路顺风的装备,必须通过自己的努力。从二次元走出来,才能创造自己的人生。

  除了二次元和三次元,还有“2.5次元”。2.5次元有两个含义:一是“利用三次元模仿二次元”,如动漫模型、手办、动漫角色扮演等;二是“利用二次元表现三次元”,如利用3D建模制作的3D动画、游戏等。

所属《读者》期:《读者》2014年第02期

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