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游戏与发明

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作者:韩东
来源:《南方周末》2010年4月1日

  中国人现在很牛,自我感觉良好,动不动就要和人家比,承认差距,但觉得差距不大,只要假以时日就可以迎头赶上。并且借一些不负责任的西方人之口,说出中国 将领导世界之类的豪言壮语。我以为,这是一种很可笑的虚妄。如果我们将当今世界范围所流行的一切,无论政治、经济、文化、科技、世俗生活的方方面面都看成 某种游戏,你将发现,没有一种游戏是今天的中国人发明的。从现代政治到市场经济,从航天技术到足球比赛,从奥运会到互联网,电视、电影、电话、飞机、地 铁、汽车、高速公路、可口可乐、西服皮鞋、信用卡、摇滚乐、保险套……没有一样起源于中国。

  中国人的发明似乎完全集中在古代,例如著名的四大发明。所有相对世界而言的属中国的符号好像也和今天无关,例如孔子、长城、故宫、大熊猫、武侠……至于水 饺、灯笼、春节这些与民俗民生有关的事物在今天仍然盛行,但也局限在国门之内或者华人世界。有没有中国人发明而又世界普遍享用的事物呢?不仅普遍享用,还 要乐此不疲、缺其不可。对了,中国菜。但那好像也不能算是今天中国人发明的。世界对属中国事物的兴趣主要还是猎奇,而没有深入到生活方式不可或缺的层面。

  今天的中国人就像一名运动员,有野心也有拿奖牌奖状的实力,但他绝不是裁判。在某个比赛项目上或许技能超群,但项目本身并不是中国人设立的。有背后的权威 力量和机制控制、左右着一切,建立规则、树立标准并加以裁定,在此范围内中国人基本上是不沾边的。着急也没有用,大呼小叫不公平也于事无补。发明游戏并有 人来玩是一件愿打愿挨的事。相对世界而言,今天的中国人所创造的玩法只供内需(比如手机黄段子),加以推广让大家都来玩一把基本无门。当然了,如果所有的 人都来玩你的游戏,即使你玩得不如对方,那也是胜利,而且是最根本的胜利。这种胜利的滋味中国人已经很久没有尝到了。

  在辉煌的古代,这滋味中国人是尝过的。比如满清入主中原,最后还不是汉化了吗?还不是得玩汉人的游戏,只不过比汉人玩得还好而已。汉人也不是为此而备感骄 傲吗?今天可不行了,得玩别人的游戏了,就算你玩得比人家好那又有什么用?还不能算是根本意义上的胜利者。因此中国人郁闷啊。但郁闷比麻木要好,就不会虚 妄地认为玩别人的游戏只要玩得高级就可以喧宾夺主了。

  承认某种前提性的缺憾可使我们变得谨慎,也更加聪明,有劲也才可以不往一个地方使。比较是立体的,不仅要比数量、规模、实力,更重要的还得比质量、方式、 方向,原创性的发明永远是最重要的。无论哪个时段的文明都是以创造性的开拓为其标志的,当今的全球化亦然。中国人不应该满足于做一个跟进者、赶超者、状元 或冠军,更高的追求是做开创者、设计者,制定规则并率先而行。应该像古代中国人那样具有虽败犹荣的资本和骄傲(如果真的比不过人家),而不可以有得理不饶 人的傲慢——那是根本的粗鄙。

  如果有一天,现代的中国人发明了一项或多项游戏(无论政治、经济、文化或者其它方面的),全世界的人都在玩,玩得兴致勃勃、非此不可,那就真的有点厉害 了。但目前尚看不到这样的迹象,所以我们还是谨言慎行为好。

所属《读者》期:《读者》2010年第11期

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