“什么?花了这么多?”
几个月前,当男友说他曾经在手游版《梦幻西游》上花掉了1000多元时,本来舒服地趴在床上的我,一打挺,翻了个身,肝一颤——真有钱啊!
到年底,我拉他坐下,算一算他今年在游戏上到底花了多少钱。
“不到5000元。”这是他在今年大火的手游《阴阳师》中的花费。“嗯。”我平静地哼了声,此时我的心理承受能力已大大提高,这个数字并未超过预期。
但仔细一想,的确是不少的钱。他开始玩这款游戏是在10月初,到现在,不满3个月。也就是说,平均每月,他在《阴阳师》上的花费就有1600元左右。省点的话,够一个人吃一月了。
作为一个不怎么玩游戏的人,我无法感知这5000元在游戏世界里的具体去处,于是询问起明细。
男友告诉我,自己的花费主要有四大块,一是买“体力”,用以换取游戏时间;二是买“蓝票”,获得战斗中更多的出战单位;三是买“勾玉”,这是游戏中的一种货币单位,可以用以买“御魂”,这是提高式神战斗力的一种装备。此外,他还花了1000元左右,请朋友和代练工作室帮他夜以继日地代打。每一项都不便宜。男友在买御魂上花钱最多,一枚六星御魂需要48万金币,相当于400勾玉,也就是66.6元人民币,够吃两顿外賣了。
而《阴阳师》在御魂购买上的设置又十分“居心叵测”。玩家在购买御魂时,看不到御魂的具体属性,往往花了银子买到手之后,才发现“不合适”。所以玩家们都管买御魂叫“赌御魂”,类似于“赌石”,买卖的只是包着青皮的原石,至于割开之后是上等的翡翠还是平常的石头,就看买家造化了。
但偏偏这种风险性很大的购买机制,让人给钱上瘾。男友的高中同学曾在游戏中碰到一个年轻女孩,自称充了10万元赌御魂,不停地买,就是为了拿到极品御魂。
“你觉得花这么多的钱值得吗?”我仍然觉得在游戏里败金是玩物丧志、不务正业。
男友反驳道:“那女生不也买很多化妆品、衣服和包包吗?”
那怎么一样?衣服和包包买了还能落个实物,如果是奢侈品限量版,说不定还能保值。男生玩游戏,既耗时间,又花钱,日子一长,还不是AFK——Away from keyboard,“离开键盘”了。只残存些模糊的回忆。
但再一想,这也是“宅男”可爱的地方。和买包包不同的是,在游戏中挥洒金钱的男生,单纯是为当下的体验付费,就是图一时爽,完全“精神性”的消费。
也许是为了扭转我对玩游戏是“不务正业”的偏见,本职是分析师,但本周已旷工两天玩网游,还拍着胸说是“为了工作”的男友,时不时也扯点玩游戏的经济学。
他说目前包括手游在内的泛娱乐行业的繁荣,可以被视为“口红效应”。这种经济学现象,最早出现在上世纪30年代的大萧条中。当时有人发现,虽然经济不景气,但是女性对口红的消费却提升了。消费心理上的解释是,在经济不景气时,人们无钱进行大额花费,于是倾向于一些廉价、小额,但能显著提升情绪和心情的消费活动,以求自我安慰。
手游便是如此,如果不追求极致,每月花30元买个月卡,既不是很大的投入,又能让人放松愉悦。不过我实在不能认同,男友每月1600元的花费,是“小额”“廉价”的。
他故作狡黠地笑着说:“这当然是和收入有关。”他看了看我,“如果我每月赚不到1万元的话,我花在游戏上的钱绝不会超过500元。”
我愤怒地抡起了拳头,向他的大脑袋挥去。